Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes El Tronco

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco
Duendes
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duendes P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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