Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Mago Bebé Dragón
Cohete
Mortero Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mortero Bebé Dragón Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mortero Bebé Dragón
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros
Mago
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mortero Bárbaros
Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Mortero Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Mago
Bebé Dragón
Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros Mortero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Mortero Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Mago

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