Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Princesa Mago de hielo Bandida Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Princesa Bandida Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Bandida Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Mortero Gigante Noble Princesa Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Princesa Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Princesa Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Princesa Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Princesa Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Princesa Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Mago de hielo Bandida Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Princesa Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Princesa Mago de hielo Bandida Mortero Fénix Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Princesa Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mortero
Gigante Noble Bandida Rey Esqueleto
Gigante Noble
Mortero Mago de hielo Princesa Bandida Rey Esqueleto
Princesa
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Mortero Gigante Noble Mago de hielo
Fénix
Rey Esqueleto
Mortero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Mortero Princesa Mago de hielo Bandida Fénix
Mortero
Esqueletos Princesa Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Gigante Noble
Princesa
Esqueletos Mortero Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Mago de hielo
Esqueletos Mortero Princesa Bandida Rey Esqueleto
Bandida
Esqueletos Mortero Princesa Mago de hielo
Fénix
Esqueletos
Rey Esqueleto
Mortero Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Esqueletos Mortero Mago de hielo Bandida Fénix
Mortero Esqueletos Mago de hielo Bandida
Esqueletos Mortero Mago de hielo Bandida Fénix Rey Esqueleto
Princesa
Esqueletos Mago de hielo Bandida
Mortero Princesa Mago de hielo Fénix
Bandida Fénix
Esqueletos Mortero Princesa Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Esqueletos Mago de hielo Bandida Fénix
Mago de hielo Esqueletos Princesa Bandida Rey Esqueleto
Princesa Mago de hielo Fénix
Mortero Esqueletos Mago de hielo Bandida
Mortero Princesa Rey Esqueleto
Mortero Bandida Fénix Rey Esqueleto
Mortero Bandida
Esqueletos Mortero
Mortero Mago de hielo Bandida
Mortero Princesa Mago de hielo Bandida
Mortero Fénix
Bandida
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bandida
Bandida Mortero Fénix
Bandida Esqueletos
Bandida Fénix
Esqueletos Bandida Fénix
Esqueletos Princesa Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Bandida Fénix
Fénix
Esqueletos Mortero Bandida Fénix
Esqueletos Fénix
Fénix
Fénix
Esqueletos Bandida Rey Esqueleto
Princesa
Fénix Esqueletos Mortero Rey Esqueleto
Princesa Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mortero Bandida
Mortero Princesa Mago de hielo Bandida
Bandida
Mortero
Princesa Mago de hielo
Mortero Princesa
Princesa Mago de hielo
Mortero Bandida
Mortero Princesa Bandida
Princesa
Mortero Princesa Bandida
Mortero Princesa Bandida
Princesa Mortero
Mortero Princesa Bandida
Mortero Princesa Bandida
Mortero
Mortero Princesa Bandida
Mortero Princesa
Princesa
Mortero
Mortero Princesa Mago de hielo
Mortero Princesa Mago de hielo Bandida
Mortero Princesa Bandida
Mortero Bandida
Princesa Mago de hielo
Mortero Bandida
Princesa
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Mago de hielo
Princesa
Mortero Princesa Rey Esqueleto
Princesa Rey Esqueleto
Princesa
Mortero Princesa Bandida
Mortero

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