Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Cañón Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Cañón
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Flechas Cañón Barril de duendes Valquiria P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes
Murciélagos
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos
Duendes con lanza Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Cañón P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Cañón Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Cañón Valquiria
Murciélagos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Duendes con lanza Cañón Valquiria
Murciélagos Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Cañón
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
P.E.K.K.A

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