Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Choza de Duendes Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Choza de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Duendes Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo
Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Bola de fuego Gigante Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Esbirros Bola de fuego Gigante

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Esbirros
Gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Gigante
Gigante
Esbirros Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Gigante
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Bruja
Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Mago
Esbirros
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Choza de Duendes
Gigante
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago
Mago
Duendes Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes Esbirros
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Duendes Esbirros Choza de Duendes
Duendes
Duendes Esbirros Bruja Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Duendes Esbirros Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mago Duendes Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes Esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Duendes Esbirros Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Mago Esbirros Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Choza de Duendes Bruja Duendes Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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