Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Gigante Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Valquiria Gigante Gigante Noble Ariete de batalla P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Ariete de batalla Gigante P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Gigante
Mosquetera Valquiria Guardias
Guardias
Gigante Noble Gigante
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 4

Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Gigante
Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Guardias P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A

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