Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Lápida Megaesbirro Guardias
Rayo
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Lápida
Megaesbirro
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Ariete de batalla
Flechas Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas Lápida Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Guardias
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Flechas Lápida
Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida
Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Megaesbirro
Lápida Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lápida Megaesbirro Guardias
Flechas Lápida Megaesbirro Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Lápida P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lápida Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida Guardias
Lápida Guardias Megaesbirro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Lápida Guardias
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A

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