Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe
Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Flechas Guardias Bebé Dragón
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Flechas Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Guardias Flechas Bebé Dragón Príncipe
Mago
Guardias Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Torre Infernal Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Guardias
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Guardias Bebé Dragón
Torre Infernal Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Guardias Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Guardias Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Mago Guardias
Mago Flechas Bárbaros Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Torre Infernal Príncipe
Flechas Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bárbaros Guardias
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Mago Flechas Bárbaros Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Torre Infernal Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Guardias Torre Infernal Príncipe
Guardias Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Guardias Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Guardias Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Bárbaros Guardias
Bárbaros Torre Infernal Guardias Príncipe
Flechas Bárbaros Guardias Príncipe
Bárbaros Príncipe Torre Infernal Mago Guardias
Mago Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Guardias Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Guardias Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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