Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Esbirros Arqueras Montapuercos Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Montapuercos Mago
Montapuercos
Esbirros Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Guardias
Gigante Noble Montapuercos
Bruja
Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Esbirros
Arqueras
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Guardias Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Guardias
Esbirros Arqueras Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros
Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Guardias Bruja Mago
Esbirros Arqueras Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago Guardias Bruja
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Esbirros Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Arqueras Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mago Arqueras Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Guardias
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago Arqueras Bruja
Guardias Bruja Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Mago
Mago Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago
Arqueras Mago
Esbirros
Mago Bruja
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bruja
Esbirros
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Esbirros Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Arqueras Esbirros Guardias Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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