Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón
Bombardero
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón
Flechas
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bombardero Flechas Bruja
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Bombardero Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes con lanza
Caballero Flechas Bebé Dragón
Bombardero
Caballero
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Bebé Dragón
Caballero Bruja
Bruja Bombardero Caballero
Bruja Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Bruja
Caballero Duendes con lanza Bombardero
Bruja Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Caballero
Bombardero Flechas Caballero Bruja
Flechas Duendes con lanza Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero
Bombardero Duendes con lanza Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bruja
Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza Caballero Bruja
Caballero
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Bruja
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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