Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Bruja Globo bombástico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Globo bombástico
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A

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