Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla
Mosquetera
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Megaesbirro
Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera
Mosquetera
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mosquetera
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megaesbirro Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Megaesbirro Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megaesbirro Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Megaesbirro Bola de fuego Mosquetera
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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