Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Choza de Duendes Mago Rune Giant P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Choza de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Choza de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
El Tronco
Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Veneno
Choza de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Rune Giant P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Rune Giant Dragón Infernal Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Rune Giant

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Ariete de batalla
Valquiria
Ariete de batalla Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Valquiria Ariete de batalla
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Valquiria Ariete de batalla Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago
Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Choza de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Choza de Duendes
Valquiria
Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Dragón Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
Valquiria Mago Bola de fuego Choza de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Choza de Duendes Dragón Infernal
Valquiria Mago Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Choza de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Choza de Duendes Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Mago

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