Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Suspicious Bush Ariete de batalla Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Suspicious Bush Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Suspicious Bush Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Suspicious Bush Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Suspicious Bush Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Suspicious Bush Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Ejército de esqueletos Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Madre Cerdos Reales Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Suspicious Bush Ejército de esqueletos Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Reclutas Reales
Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Reclutas Reales Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Cerdos Reales Ariete de batalla Montacarneros
Montacarneros
Reclutas Reales Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 3

Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bruja Madre
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Reclutas Reales
Bruja Madre
Torre Tesla
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Bruja Madre Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Madre Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Reclutas Reales Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Bruja Madre Torre Tesla Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Reclutas Reales Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Montacarneros
Reclutas Reales
Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales
Bruja Madre
Reclutas Reales
Bruja Madre
Montacarneros
Montacarneros
Bruja Madre
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales

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