Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A Chispitas Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas Gran Minero
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas Gran Minero
Cohete
Mago Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Ariete de batalla Gran Minero Mago Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Ariete de batalla Gran Minero Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos
Ballesta Chispitas
Cañón con Ruedas
Ballesta
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gran Minero
Ejército de esqueletos
Mago Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
Cañón con Ruedas
Mago Ejército de esqueletos
Ballesta
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Ejército de esqueletos
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago Ballesta Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas Ballesta
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta
Mago Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Gran Minero Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
Ejército de esqueletos Mago Cañón con Ruedas Ballesta
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago Cañón con Ruedas Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta
Mago Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas
Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Ballesta
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas Gran Minero
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Gran Minero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Cañón con Ruedas Ballesta P.E.K.K.A Gran Minero
Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta Chispitas
Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Mago Chispitas
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
Mago
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Ballesta
Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
Ballesta Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Ballesta Chispitas
Mago Ballesta
Ballesta Chispitas
Mago
Ballesta Chispitas
Cañón con Ruedas Ballesta
Mago Chispitas
Ballesta Mago Chispitas
Mago Ballesta Chispitas
Ballesta Chispitas
Mago Ballesta Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Ballesta Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Gran Minero Chispitas
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Ballesta
Mago
Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Mago
Chispitas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Cañón con Ruedas Ballesta Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees