Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Bebé Dragón Príncipe oscuro
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

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