Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida
Torre bombardera
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 16

Dragones Esqueléticos
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida
Dragones Esqueléticos Guardias Bebé Dragón
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Choza de Duendes Guardias
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Bruja
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Lápida
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Lápida Guardias
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes
Torre bombardera Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Torre bombardera Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias
Torre bombardera Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Torre bombardera Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes Bruja
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lápida Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees