Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Montacarneros
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Montapuercos
Duendes con lanza Valquiria Bárbaros Mago Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Mago
Bruja
Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Montacarneros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Montacarneros Duendes con lanza Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Montacarneros
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mago Montacarneros
Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Duendes con lanza Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Bárbaros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria
Mago Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Duendes con lanza Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja

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