Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Lápida Ballesta Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lápida Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Suspicious Bush Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Terremoto
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Veneno
Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Lápida Ballesta Montacarneros
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Lápida Ejército de esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Rompemuros Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Lápida
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Suspicious Bush
Lápida
Ballesta Montacarneros
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Lápida Ejército de esqueletos
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Montacarneros Lápida Ballesta
Ballesta Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Ballesta
Ejército de esqueletos Lápida Ballesta Montacarneros
Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Lápida Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Ballesta
Ballesta
Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Lápida Ejército de esqueletos Ballesta
Montacarneros
Ballesta

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