Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria Rompemuros Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Rompemuros Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Rompemuros Princesa
Veneno
Golem de Elixir Princesa
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Rompemuros Golem de Elixir Void Princesa Valquiria P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Rompemuros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Golem de Elixir Rompemuros
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Rompemuros Espíritu Sanador P.E.K.K.A
Rompemuros
Valquiria Espíritu de Fuego Princesa
Void
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Valquiria Princesa
Princesa
Rompemuros P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Valquiria
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Princesa
Rompemuros
Void
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Princesa
Princesa
Valquiria P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Void
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Void
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Void Princesa
Valquiria Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Espíritu de Fuego Princesa
P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void P.E.K.K.A
Void Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Princesa
P.E.K.K.A Valquiria Void
P.E.K.K.A Valquiria
Void P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Void
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Princesa
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Valquiria
Void Princesa
Void
Valquiria Void
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Void
Espíritu de Fuego Void
Void Valquiria Princesa
Void Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Void Princesa
Void Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Void Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Void Princesa
Void
Void Princesa
Void
Void
Espíritu de Fuego Valquiria Princesa
Void Princesa
Void Princesa
Void
Espíritu de Fuego Void Princesa
Void
Void
Void
Void Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Espíritu de Fuego Void Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Void Valquiria Princesa
Princesa
Void
P.E.K.K.A
Princesa
Void Princesa
Void Princesa
P.E.K.K.A
Void
Void

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