Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Barril de duendes Void Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Barril de duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Void
Mago eléctrico
Ariete de batalla Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Furia
Barril de duendes
Void
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Void
Void Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Void
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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