Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Leñador
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Leñador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Leñador
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Rayo Leñador
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rompemuros Leñador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Rayo Leñador
Duende Forzudo
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Leñador
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo
Rompemuros
Flechas Esbirros Duende Forzudo
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Leñador
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador
Esbirros
Duende Forzudo Leñador
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Duende Forzudo
Esbirros Leñador
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Esbirros Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Leñador Esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador Esbirros
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Flechas Esbirros Leñador
Esbirros Trío de Mosqueteras Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Esbirros Duende Forzudo Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Flechas Leñador
Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador Esbirros Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rayo Leñador
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Flechas Duende Forzudo Esbirros Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Duende Forzudo Esbirros Leñador
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Duende Forzudo
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador
Leñador Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo Rayo Leñador
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Leñador
Rayo Flechas Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Leñador
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rayo Leñador
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Leñador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Trío de Mosqueteras
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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