Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Electrocutadores
Montapuercos
Mago
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Electrocutadores
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Mago
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Electrocutadores El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Electrocutadores
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mago Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago

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