Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Cazador Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Cazador Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Cazador Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Cazador

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mago Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Cazador
Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Tesla
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Mago
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Guardias
Cazador Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Guardias
Cazador
Guardias
Bruja
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bruja Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Guardias Cazador
Torre Tesla Horda de esbirros Cazador Mago Bruja
Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Cazador Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Torre Tesla Mago Cazador
Torre Tesla Horda de esbirros Cazador Mago Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Mago Cazador Bruja Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Cazador
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Cazador Bruja
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Mago Cazador
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Cazador Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Cazador Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mago Guardias Cazador Bruja
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Cazador
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Guardias
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cazador Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Cazador
Mago
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Mago
Mago
Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Cazador
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Cazador Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Cazador Bruja
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja
Horda de esbirros Mago Guardias Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mago Cazador Bruja
Horda de esbirros Mago Cazador
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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