Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Guardias Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Ballesta
Terremoto
Esqueletos Guardias Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Ballesta
Veneno
Guardias Ballesta
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Hielo Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Caballero
Ballesta Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Ballesta
Cohete
Ballesta
Guardias
Ballesta
Hielo
Ballesta
Caballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Ballesta Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Ballesta Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Guardias Hielo
Cohete
Guardias
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Ballesta
Esqueletos Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Ballesta
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Ballesta
Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Guardias Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Hielo Ballesta
Cohete Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Ballesta
Caballero Guardias Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Guardias Esqueletos Caballero Hielo Ballesta
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Cohete Guardias Hielo Ballesta
Espíritu de Fuego Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Ballesta
Mini P.E.K.K.A Caballero Ballesta
Cohete Mini P.E.K.K.A Hielo Ballesta
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu de Fuego Caballero Guardias Ballesta
Hielo Espíritu de Fuego Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueletos Ballesta
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Ballesta
Guardias Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Hielo Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Esqueletos Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Caballero Guardias
Guardias Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Hielo Ballesta
Mini P.E.K.K.A Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Guardias Hielo Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Caballero Cohete Guardias Hielo
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cohete Hielo
Espíritu de Fuego
Ballesta Espíritu de Fuego Hielo
Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Ballesta
Cohete Caballero Ballesta
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero
Cohete Hielo Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Hielo Espíritu de Fuego
Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Cohete Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Cohete Ballesta
Cohete Hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Guardias Hielo Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego
Hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete
Cohete Guardias Hielo
Cohete
Cohete Hielo Ballesta
Cohete

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