Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Cohete Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Princesa Príncipe oscuro Arquero Mágico Dragón Eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem de Elixir Príncipe oscuro Princesa
Flechas
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Princesa Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Cohete
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Princesa
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Príncipe oscuro Princesa
Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Cohete Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Princesa Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Flechas
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Cohete Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico

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