Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Globo bombástico
Veneno
Torre bombardera Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Globo bombástico
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Globo bombástico Caballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Bola de fuego Mago
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espíritu Eléctrico Caballero
Torre bombardera
Mago
Caballero Gigante Noble Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Espíritu Eléctrico Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Flechas Bola de fuego Mago
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Flechas Bola de fuego
Mago
Caballero
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Flechas
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Mago Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Mago
Flechas Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Torre bombardera
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Torre bombardera Mago
Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago
Mago Bola de fuego Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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