Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros
Golem de Elixir
Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de Elixir Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Máquina Voladora
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora
Bebé Dragón
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

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