Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bruja
Veneno
Bárbaros Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Montapuercos
Duendes Flechas Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Guardias
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias Bruja
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Montapuercos
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Valquiria Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Duendes Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Duendes Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Duendes Valquiria Guardias
Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Duendes
Guardias Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Bárbaros Valquiria Guardias Bruja Flechas
Flechas Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Duendes Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Duendes Bárbaros Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Duendes Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Duendes Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Guardias Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Bárbaros Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Flechas
Guardias Bruja
Bruja
Bruja

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