Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Cañón Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja Madre
Veneno
Cañón Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Bruja Madre
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mago
Globo bombástico
Rompemuros
Globo bombástico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Barril de duendes
Globo bombástico
Clon Mago Rompemuros Barril de duendes
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre
Mago
Cañón Ejército de esqueletos
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Mago
Clon
Globo bombástico
Bruja Madre
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Bruja Madre
Cañón Mago
Cañón
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Bruja Madre Cañón Mago
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Mago Cañón Ejército de esqueletos
Cañón Mago Ejército de esqueletos
Mago Cañón Bruja Madre
Cañón
Mago Ejército de esqueletos Cañón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Mago Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bruja Madre
Mago
Bruja Madre Mago
Mago
Mago
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Mago
Mago
Mago

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