Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Guardias
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 15

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Valquiria Guardias Bruja Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bárbaros Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Mago Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Mago

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