Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago

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