Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Bandida Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Tornado Bandida Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 2 20

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Tornado Bandida Megacaballero
Espejo
Tornado Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado
Espejo Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Bandida Megacaballero
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Tornado Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos Verdugo Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Bandida Megacaballero
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Tornado Bandida Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Bandida Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Tornado Bandida
Esqueletos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Bandida
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Esqueletos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Bandida
Tornado
Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida
Tornado Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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