Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Sanadora Barril de duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Sanadora
Rayo
Valquiria Sanadora Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Sanadora Dragón Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Sanadora Barril de duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Sanadora Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Sanadora Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Sanadora Megacaballero
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Sanadora
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Sanadora
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Sanadora P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Sanadora
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Sanadora Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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