Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Reina Arquera
Cohete
Mago Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Bruja Reina Arquera P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja Reina Arquera
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Reina Arquera
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Bruja Reina Arquera
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Reina Arquera
Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Reina Arquera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Reina Arquera
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Bruja Reina Arquera
Lanzafuegos Bruja Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Reina Arquera
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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