Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Noble Goblin Demolisher Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Demolisher Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Goblin Demolisher Guardias Cazador
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Guardias Cazador
Bola de fuego
Torre Tesla Cazador
Veneno
Guardias Cazador
Rayo
Torre Tesla Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Demolisher Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Demolisher Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Guardias Torre Tesla Goblin Demolisher Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Goblin Demolisher Guardias Cazador
Flechas
Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Cazador Espíritu de hielo Goblin Demolisher Guardias El Tronco
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Gigante Noble
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo
El Tronco
Gigante Noble Guardias

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Torre Tesla Goblin Demolisher Guardias Cazador El Tronco
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Guardias
Gigante Noble
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Cazador
Guardias Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Goblin Demolisher Guardias Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Goblin Demolisher El Tronco
Cazador Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador Guardias
Flechas Goblin Demolisher El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Goblin Demolisher Guardias Cazador
Torre Tesla Cazador Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cazador
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador
Guardias Flechas Torre Tesla Goblin Demolisher Cazador El Tronco
Flechas Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Goblin Demolisher Guardias Cazador El Tronco
Torre Tesla Cazador
Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador El Tronco
Torre Tesla Flechas Cazador
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Goblin Demolisher Guardias Cazador El Tronco
Flechas Cazador El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Goblin Demolisher Guardias
Torre Tesla Cazador
Goblin Demolisher Flechas Torre Tesla Guardias Cazador El Tronco
Torre Tesla Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Cazador El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Guardias Cazador Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Guardias Cazador
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Goblin Demolisher Cazador
Guardias Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador
Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Cazador
Flechas Guardias El Tronco
Torre Tesla Guardias Cazador
Torre Tesla Goblin Demolisher
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Flechas Torre Tesla Cazador El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas Goblin Demolisher El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas Goblin Demolisher El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Goblin Demolisher Cazador
Flechas El Tronco
Guardias
Flechas El Tronco
Flechas
Cazador El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Goblin Demolisher Cazador El Tronco
Flechas Goblin Demolisher El Tronco
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Cazador El Tronco
Flechas Goblin Demolisher El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Goblin Demolisher El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Flechas El Tronco Cazador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Cazador
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Cazador El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Cazador
Flechas El Tronco
Cazador
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco

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