Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Cazador Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Montacarneros
Descarga
Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Cazador Minero Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Cazador Montacarneros
Veneno
Cazador
Rayo
Torre Tesla Cazador Montacarneros
Cohete
Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Minero Torre Tesla Hielo Cazador Caballero Dorado Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Minero Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cazador Duende Gigante Minero Montacarneros
Torre Tesla
Hielo
Cazador
Espíritu de hielo Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Espíritu de hielo Cazador
Minero
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Montacarneros
Espíritu de hielo Cazador Caballero Dorado
Caballero Dorado
Minero Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Torre Tesla Cazador Duende Gigante Minero Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla
Espíritu de hielo
Hielo
Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Hielo Montacarneros Caballero Dorado
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Cazador
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Cazador Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Cazador Montacarneros Hielo
Torre Tesla Cazador Montacarneros
Hielo Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador Montacarneros Espíritu de hielo Hielo
Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla Cazador
Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador Minero
Torre Tesla Hielo Cazador Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Cazador Montacarneros
Torre Tesla Cazador Espíritu de hielo Hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Cazador Caballero Dorado
Torre Tesla Cazador Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Cazador Montacarneros
Torre Tesla Cazador
Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador Montacarneros Caballero Dorado
Hielo Cazador Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Cazador Montacarneros
Torre Tesla Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Minero
Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Cazador Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Cazador Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Cazador Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Cazador Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Cazador Duende Gigante
Hielo Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Cazador Caballero Dorado
Duende Gigante
Torre Tesla Cazador Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Hielo Cazador Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Tesla Hielo Cazador Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Caballero Dorado
Minero Montacarneros Caballero Dorado
Duende Gigante Minero
Hielo
Espíritu de hielo Hielo Cazador Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de hielo Hielo Cazador Montacarneros
Minero Montacarneros Caballero Dorado
Minero Montacarneros Caballero Dorado
Cazador Minero Caballero Dorado
Hielo
Cazador Caballero Dorado
Hielo
Cazador
Minero Caballero Dorado
Hielo Espíritu de hielo Cazador
Minero Cazador Montacarneros Caballero Dorado
Minero Montacarneros Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Cazador
Espíritu de hielo Hielo
Cazador Minero
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Cazador Montacarneros
Hielo
Minero Cazador
Espíritu de hielo Hielo Caballero Dorado
Hielo Duende Gigante Minero Caballero Dorado

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