Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Veneno Cazador Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Gigante Noble Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Gigante Noble Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Cañón Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe
Cañón
Gigante Noble
Flechas Guardias
Valquiria
Príncipe Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Valquiria Guardias
Guardias
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón Valquiria Príncipe
Cañón
Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Cañón Príncipe
Trío de Mosqueteras
Guardias
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Cañón Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Cañón Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe
Cañón Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Cañón Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Guardias
Trío de Mosqueteras Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Cañón
Flechas Trío de Mosqueteras
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias
Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Cañón Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Trío de Mosqueteras Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Cañón Guardias
Cañón Trío de Mosqueteras Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Trío de Mosqueteras Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias
Cañón Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Valquiria Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Guardias
Príncipe

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