Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Golem de hielo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Guardias
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees