Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras
Cañón
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Arqueras

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Arqueras
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Flechas
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Golem de hielo
Arqueras Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Golem de hielo
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Esqueletos Arqueras
Cañón Esqueletos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Golem de hielo
Arqueras Esqueletos Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Arqueras Bola de fuego
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Arqueras
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Cañón
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Cañón
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Arqueras Cañón Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Arqueras Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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