Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Montapuercos Flechas Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Reclutas Reales Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Rayo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Flechas Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Rayo
Mago Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo
Mago Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Mago Rayo Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende lanzadardos Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Flechas Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo Mago
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rayo Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Mago

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