Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Goblin Curse Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Goblin Curse Guardias
Descarga
Bombardero Goblin Curse Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Goblin Curse Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Goblin Curse Guardias Príncipe
Terremoto
Bombardero Montapuercos Guardias
Flechas
Bombardero Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Guardias Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Goblin Curse Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Guardias Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Goblin Curse Terremoto Guardias Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Goblin Curse Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Montapuercos Goblin Curse Príncipe
Montapuercos
Terremoto Bombardero Guardias Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse
Terremoto Bombardero
Guardias
Montapuercos
Príncipe
Bombardero Terremoto Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Guardias Mago eléctrico
Terremoto
Mago de hielo
Montapuercos
Goblin Curse
Guardias
Bombardero Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Terremoto Guardias Príncipe
Mago eléctrico
Bombardero Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Goblin Curse Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Terremoto Príncipe
Bombardero Terremoto Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Goblin Curse Mago de hielo
Terremoto Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe Mago de hielo
Guardias Bombardero Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Goblin Curse Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Bombardero Terremoto
Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Terremoto Goblin Curse Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Terremoto Goblin Curse Guardias Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Guardias Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Bombardero Goblin Curse Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Terremoto Goblin Curse Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse Guardias Príncipe
Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe
Mago eléctrico Príncipe
Goblin Curse Guardias
Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Goblin Curse Guardias
Bombardero Goblin Curse
Guardias Mago eléctrico Bombardero Príncipe
Bombardero Terremoto Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Guardias Príncipe
Bombardero Terremoto Goblin Curse
Goblin Curse Mago de hielo
Bombardero Terremoto
Terremoto Goblin Curse Mago de hielo
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto Bombardero
Terremoto
Terremoto
Bombardero
Bombardero Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Terremoto Goblin Curse
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto Goblin Curse Bombardero Mago de hielo
Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Goblin Curse
Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Bombardero Terremoto
Mago eléctrico
Príncipe
Terremoto Goblin Curse
Terremoto Mago eléctrico Guardias Príncipe
Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Terremoto
Príncipe
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

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