Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Clon Leñador
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Rompemuros Clon Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Leñador
Terremoto
Torre bombardera Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros Clon Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Rompemuros Clon Leñador
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Clon
Rayo
Torre bombardera Leñador
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Clon Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Fantasma Real Torre bombardera Hielo Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Leñador
Horda de esbirros
Clon Hielo Leñador
Torre bombardera
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Clon
Horda de esbirros Leñador
Hielo
Horda de esbirros
Fantasma Real
Rompemuros Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Clon Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Leñador
Horda de esbirros
Hielo
Torre bombardera
Rompemuros
Clon
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Fantasma Real
Leñador
Espíritu Eléctrico Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador Hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Hielo Espíritu Eléctrico Torre bombardera Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo
Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador Hielo
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Hielo Espíritu Eléctrico Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Leñador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Fantasma Real
Torre bombardera Fantasma Real Leñador
Leñador Horda de esbirros Torre bombardera
Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Hielo Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Leñador
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Hielo Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Fantasma Real
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Hielo
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Hielo Fantasma Real

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