Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Golem de hielo
Ariete de batalla Príncipe Bombardero Bebé Dragón
Ariete de batalla
Golem de hielo Bombardero Bebé Dragón
Torre bombardera
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Bombardero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 10

Bombardero
Golem de hielo Guardias
Golem de hielo
Bombardero Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Ariete de batalla
Torre bombardera
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Bombardero Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Golem de hielo Torre bombardera Guardias Príncipe
Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Guardias
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón
Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Guardias
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre bombardera Bebé Dragón Bombardero Golem de hielo Guardias
Torre bombardera Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Torre bombardera Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Príncipe
Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Golem de hielo Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos
Torre bombardera Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo Torre bombardera Guardias
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Golem de hielo Torre bombardera Bebé Dragón
Bombardero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Guardias Príncipe
Bombardero Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Guardias Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Golem de hielo Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Guardias
Bombardero
Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón
Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe

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