Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Cañón Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Cañón Mago Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Montapuercos Príncipe oscuro Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Cañón Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Bruja
Cañón
Montapuercos
Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Mago Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Flechas Mago Bruja
Cañón
Caballero Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mago Bruja
Bruja
Caballero Cañón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
P.E.K.K.A Caballero Cañón Príncipe oscuro Bruja
Cañón Bruja P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Cañón Bruja P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Cañón Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón Bruja P.E.K.K.A
Caballero Cañón Príncipe oscuro
Bruja Flechas Caballero Cañón Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Flechas Cañón Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Cañón Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Cañón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Cañón
Mago Príncipe oscuro Flechas Caballero Cañón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Bruja
Bruja Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees