Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Caballero
Barril de duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Barril de duendes
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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