Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Hielo Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Príncipe
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Bebé Dragón Hielo Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Príncipe
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago Guardias Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Guardias
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Hielo Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe
Guardias Bruja Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Guardias Hielo Bruja
Mago Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mago Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Guardias
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Guardias Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Guardias Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias Hielo Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Guardias Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Guardias Hielo Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe
Guardias Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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