Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Goblin Curse Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Clon
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Clon
Descarga
Goblin Curse Clon
Barril de Bárbaros
Mago Goblin Curse Clon Arquero Mágico
El Tronco
Goblin Curse Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Goblin Curse Clon
Paquete Real
Mago Clon Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Clon Arquero Mágico
Veneno
Mago Goblin Curse Clon Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Goblin Curse Clon Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Clon Tornado Arquero Mágico Mago Goblinstein Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Clon Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado
Goblin Curse
Arquero Mágico
Clon
Arquero Mágico
Tornado
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Goblin Curse Clon Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 3

Mago
Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado
Goblin Curse
Clon
Tornado
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Arquero Mágico
Goblin Curse Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Goblin Curse
Goblin Curse Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Tornado Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Tornado Megacaballero
Goblin Curse Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mago Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Mago Cohete Goblin Curse
Mago Cohete Megacaballero Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Goblin Curse Megacaballero
Cohete Tornado Goblin Curse Megacaballero
Mago Megacaballero Tornado
Megacaballero Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Goblin Curse Arquero Mágico Megacaballero
Goblin Curse Tornado
Mago Megacaballero Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Tornado
Goblin Curse Megacaballero
Mago Cohete Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero Goblin Curse
Cohete Megacaballero Tornado Arquero Mágico
Goblin Curse
Megacaballero
Cohete Megacaballero Tornado
Cohete Megacaballero Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Mago Goblin Curse Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Mago Cohete Goblin Curse Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cohete Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Cohete Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Goblin Curse Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Goblin Curse Tornado Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Mago Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Cohete Mago
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago Goblin Curse Tornado Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Cohete Tornado
Megacaballero
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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