Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Barril de Esqueletos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de Esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de Esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de Esqueletos
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de Esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos
Veneno
Arqueras Barril de Esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Arqueras Barril de Esqueletos Hielo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos
Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Rayo Megacaballero
Hielo
Barril de Esqueletos
Rayo
Barril de Esqueletos
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Barril de Esqueletos El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
El Tronco
Duendes
Arqueras Hielo El Tronco
Arqueras
Duendes El Tronco Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Hielo
Duendes Megacaballero
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Rayo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Barril de Esqueletos Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Hielo Rayo
Duendes Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Megacaballero
Duendes Arqueras Hielo El Tronco Megacaballero
Arqueras
Megacaballero Espíritu de Fuego Hielo Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Hielo El Tronco
Megacaballero
Hielo Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Arqueras El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Arqueras El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Arqueras
Arqueras Barril de Esqueletos Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Esqueletos Hielo
Duendes Arqueras Rayo
Megacaballero
Hielo Rayo Megacaballero Duendes El Tronco
Megacaballero
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Duendes Arqueras Hielo Rayo El Tronco
Megacaballero Arqueras Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo Hielo El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Barril de Esqueletos Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Hielo Rayo
El Tronco Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Barril de Esqueletos Hielo
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
El Tronco Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Rayo Barril de Esqueletos El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Barril de Esqueletos Hielo
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Hielo
Megacaballero
Rayo El Tronco
Barril de Esqueletos Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Hielo
El Tronco
Rayo Megacaballero
El Tronco Barril de Esqueletos Rayo
Rayo
Megacaballero
Hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Hielo El Tronco Megacaballero
Rayo Megacaballero

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