Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros Ballesta Princesa Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Ballesta Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Torre Infernal Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Princesa
El Tronco
Choza de bárbaros Ballesta Princesa
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta
Flechas
Princesa
Paquete Real
Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Princesa
Veneno
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Princesa
Rayo
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Monje
Cohete
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Princesa Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Gigante Torre Infernal Goblin Machine Monje Choza de bárbaros Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Princesa Gigante Torre Infernal Goblin Machine

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Choza de bárbaros Princesa
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Gigante Ballesta Princesa
Ballesta
Choza de bárbaros
Princesa
Gigante Choza de bárbaros Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Princesa
Monje

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante
Torre Infernal
Ballesta Princesa Megacaballero
Choza de bárbaros
Ballesta Princesa
Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros
Princesa
Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Torre Infernal Princesa
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Megacaballero Monje
Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero Monje
Ballesta Princesa Megacaballero Monje
Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Princesa
Choza de bárbaros Torre Infernal Ballesta Megacaballero Monje
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Ballesta Princesa Megacaballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Princesa
Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero Ballesta
Choza de bárbaros Megacaballero Ballesta Princesa
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Monje Ballesta Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Megacaballero Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros Princesa Megacaballero
Choza de bárbaros Torre Infernal
Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Ballesta Megacaballero Monje
Megacaballero Torre Infernal Choza de bárbaros
Megacaballero Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Monje
Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero
Princesa Monje
Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Monje
Torre Infernal Choza de bárbaros
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Monje
Megacaballero Torre Infernal Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Princesa Megacaballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Monje
Megacaballero Torre Infernal Choza de bárbaros Princesa
Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Choza de bárbaros Ballesta Monje
Monje Ballesta Princesa
Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros
Megacaballero
Princesa Goblin Machine Monje
Princesa
Ballesta Choza de bárbaros Princesa
Monje Ballesta
Ballesta
Monje Ballesta Princesa Goblin Machine
Monje Princesa
Choza de bárbaros Princesa
Ballesta Princesa Monje
Princesa Choza de bárbaros Ballesta
Ballesta Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros Ballesta Princesa Megacaballero
Monje
Ballesta Princesa Goblin Machine Megacaballero Monje
Ballesta Princesa Goblin Machine Megacaballero Monje
Ballesta Megacaballero Monje
Princesa
Ballesta Monje
Choza de bárbaros Ballesta Monje
Princesa Goblin Machine Megacaballero
Ballesta Princesa Monje
Ballesta Princesa Megacaballero Monje
Ballesta
Ballesta Princesa
Ballesta Megacaballero
Princesa Monje
Megacaballero
Princesa Monje
Choza de bárbaros Ballesta Princesa
Princesa Monje
Princesa Megacaballero
Princesa
Monje
Megacaballero
Princesa
Princesa
Ballesta Princesa Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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